去年6月15日,央視走進(jìn)新華互聯(lián)網(wǎng)科技,就全國各類院校畢業(yè)生就業(yè)情況這一專題進(jìn)行采訪報(bào)道。今年3月18日,央視記者就電競教育專題報(bào)道再次走入新華互聯(lián)網(wǎng)科技的校園,深入電競教育一線調(diào)查,結(jié)合其開設(shè)的電競專業(yè)相關(guān)情況展開采訪,并對(duì)電競教育做深度解析。
時(shí)維三月,當(dāng)屬招生季,記者在多所高職高專和職業(yè)教育院校走訪時(shí)發(fā)現(xiàn),今年,電競專業(yè)的報(bào)名尤為火爆。在北京新華電腦學(xué)校的報(bào)名咨詢處,僅僅一上午,就有10多個(gè)學(xué)生家長前來咨詢電競專業(yè)的相關(guān)情況。
央視記者主要圍繞“起跑線上的電競教育”為主題,就開學(xué)季學(xué)生家長帶學(xué)生前來咨詢或報(bào)名電競專業(yè)的現(xiàn)場(chǎng)情況,對(duì)電競專業(yè)報(bào)名人數(shù)的變化,報(bào)名人員的構(gòu)成變化,當(dāng)初開設(shè)該專業(yè)時(shí)招生,以及對(duì)電競的了解是否更深入等,進(jìn)行專場(chǎng)采訪報(bào)道。提到以下觀點(diǎn):
電競并非“打游戲” 專業(yè)化培訓(xùn)待提升
在2003年,電子競技就被國家體育總局列為正式體育競賽項(xiàng)。最近,中國電競國家隊(duì)被邀請(qǐng)參加國際足聯(lián)首屆電子競技國家杯的消息,更是引起了電競愛好者的高度關(guān)注。那么,這些專業(yè)的電競運(yùn)動(dòng)人才和普通的玩家究竟有什么不同呢?
在電競?cè)Ψ浅V腇ly,是王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽的大滿貫選手,盡管只有18歲,但接觸電競已有5年了。他眼中的電競并不是很多人眼中“打游戲”那么簡單,認(rèn)為職業(yè)選手的訓(xùn)練有很多的規(guī)定動(dòng)作。當(dāng)你進(jìn)入職業(yè)選手之后所有東西都有了一個(gè)規(guī)劃,你每天要完成的目標(biāo)都是有檢查的,跟上學(xué)的時(shí)候老師布置的作業(yè)一樣。而且,職業(yè)生涯非常短暫,25歲左右就要面臨退役。一般直接退役的職業(yè)選手都是會(huì)去做主播,當(dāng)這個(gè)行業(yè)的解說看能不能往外發(fā)展一下。所以,想要成為真正的職業(yè)電競選手并非個(gè)人喜好就足夠,還需大量的實(shí)踐和正規(guī)的訓(xùn)練來支撐。
事實(shí)上,由于職業(yè)選手淘汰率高,大部分的電競?cè)瞬⒉粫?huì)成為職業(yè)競技選手,而是更多的進(jìn)入賽事服務(wù)行業(yè)。從事電競賽事服務(wù)的業(yè)界人士也表示,隨著行業(yè)的發(fā)展,現(xiàn)在電競從業(yè)者需要更多職業(yè)化的培訓(xùn),建議去一些專業(yè)的學(xué)校去來做一些正統(tǒng)的技能。
電競專業(yè)受追捧,家長知少困惑多
盡管近兩年,電競行業(yè)發(fā)展迅猛,從去年電子競技被納入雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,首登亞運(yùn)舞臺(tái)后,中國隊(duì)以2金1銀的好成績收官,到同年11月,IG奪得英雄聯(lián)盟S8全球總決賽冠軍,無一不刷新著大家對(duì)電競有了認(rèn)識(shí)。但是很多家長甚至包括學(xué)生自己,都對(duì)電競這個(gè)專業(yè)或者說是這個(gè)行業(yè)知之甚少。
在部分家長眼里,電競等同于打游戲,片面認(rèn)為學(xué)成之后只靠打游戲賺錢,不切實(shí)際。面對(duì)一個(gè)前身不好的專業(yè),充滿著懷疑的行業(yè),從而感到糾結(jié)與困惑。所以,在電競教育的發(fā)展中,打破人們對(duì)電競的偏見也是很重要的一部分。讓家長認(rèn)識(shí)到,電競是一種職業(yè),學(xué)習(xí)電競除了做職業(yè)選手,大部分都會(huì)進(jìn)入電競服務(wù)行業(yè)。隨著行業(yè)的發(fā)展、壯大,電競從業(yè)者需要更加職業(yè)的培訓(xùn),職業(yè)型的電競行業(yè)服務(wù)型人才將是未來主流!
電競?cè)瞬湃笨谶_(dá)50萬 缺“主角”更缺“配角”
數(shù)據(jù)顯示,2018年中國電競市場(chǎng)規(guī)模為84.8億元,但到2020年,電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)到211億元。另一方面,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),電競行業(yè)的目前從業(yè)者為5萬人,崗位空缺達(dá)26萬人,而到2020年,人才缺口將擴(kuò)大至50萬人。
央視報(bào)道“起跑線上的電競教育”
在業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競賽事中的“配角兒”。專家建議,電競教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。教育部全國高等學(xué)校體育教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)委員賈書申指出,這類人才得懂電競這方面的,比如說管理賽事運(yùn)行戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,電競比賽的錄制,電競的導(dǎo)播, 電競的主播等等一系列的這些技能。
作為國家級(jí)媒體標(biāo)桿,央視多次選擇新華互聯(lián)網(wǎng)科技,既是國家級(jí)媒體對(duì)職業(yè)教育領(lǐng)域的重視,也是對(duì)新華互聯(lián)網(wǎng)科技30年專注職業(yè)教育的肯定。這次對(duì)新華互聯(lián)網(wǎng)科技的電競專業(yè)進(jìn)行專題采訪,這是對(duì)電競教育的認(rèn)可,也是對(duì)南京新華開設(shè)電競專業(yè),成立X-MAKER電競學(xué)院的認(rèn)可。南京新華也必將通過實(shí)訓(xùn)+實(shí)戰(zhàn),創(chuàng)業(yè)+就業(yè),產(chǎn)教融合,以賽促學(xué)等方式,不斷促進(jìn)電競專業(yè)的教學(xué)體系課程的改革,不斷提升電競學(xué)子的就業(yè)質(zhì)量和職場(chǎng)競爭力。