電子競技不等同于網(wǎng)絡游戲,對此很多人表示不惑,常常將兩者并為一談。他們不知道的是,并不是所有形式的玩游戲都叫電子競技,也并不是所有形式的玩游戲都是玩物喪志。
自2003年國家體育總局正式把電子競技列為正式體育競賽項以來,電子競技開始走進大眾視野。2017年,因電競行業(yè)的快速發(fā)展,曾被網(wǎng)友稱為“電競元年”。但經(jīng)歷過2018年后,始發(fā)覺2018才是真的“電競元年”。各種奪冠讓整個行業(yè)充滿著聲量。例如,在MOBA領域,RNG、IG戰(zhàn)隊分別贏得英雄聯(lián)盟季中賽冠軍、全球總決賽冠軍,中國隊獲得爐石傳說世界杯冠軍,刷屏社交網(wǎng)絡;在FPS方面,OMG戰(zhàn)隊拿下《絕地求生》首屆全球邀請賽總冠軍。在電子競技被納入雅加達亞運會表演項目,首登亞運舞臺后,中國隊以2金1銀的好成績收官。
至此,電競行業(yè)的發(fā)展帶來了教育的革新,電競相關專業(yè)的開設,將電子競技的形象在教育的光環(huán)下,成為教育中的新起之秀,熠熠生輝引人注目。那么,電競專業(yè)的未來就業(yè)怎樣,成為一個熱門話題。縱觀全局來看,電競賽事制作、俱樂部管理、電競選手、電競教練、電競解說乃至游戲直播從業(yè)人員、游戲角色制作、影視后期編輯等都是未來熱門就業(yè)方向。
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