艾媒咨詢報告顯示,2022年,中國電競市場規(guī)模將突破1800億元,用戶規(guī)模也將達到4.18億人。行業(yè)急速擴張,市場對人才的需求愈發(fā)迫切。據(jù)統(tǒng)計,截止到2020年,電競行業(yè)人才缺口已達50萬。
電子競技是一個泛產(chǎn)業(yè)化的概念,除了備受年輕人關(guān)注的賽事運營相關(guān)產(chǎn)業(yè),還有游戲設(shè)備廠商、游戲制作等更廣泛的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。需要學(xué)員從一點一滴學(xué)起,從理論到實踐,層層深入。它的核心課程主要包括電子競技產(chǎn)業(yè)概論、電子競技游戲與技法、電子競技文化、電子競技運動心理學(xué)、電子競技運動心理學(xué)、電子競技戰(zhàn)術(shù)設(shè)計、電子競技數(shù)據(jù)多媒體技術(shù) 、電子競技比賽觀察與分析、電子競技數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事舉辦和策劃等。
包羅萬象的專業(yè)課內(nèi)容,打破了大眾心中的固有印象,因為他們所學(xué)的電競,更多的是為了背后的研發(fā)工作等內(nèi)容,而不是成為專業(yè)的電競選手,這兩者之間有著很本質(zhì)的區(qū)別。專業(yè)的學(xué)習(xí),帶給他們更多的是策劃上的東西,研發(fā)的內(nèi)容。這樣新型的行業(yè),在市場上還是很受歡迎的。
在2017年,南京新華電腦專修學(xué)院率先開設(shè)電競專業(yè),于2018年12月29日成立電競學(xué)院,去年,專業(yè)再升級,劃分為電競新媒體與電競動漫游戲設(shè)計兩大專業(yè),打造炫酷的電競教室,聘請專業(yè)的電競講師,只為更好的培育出符合電競發(fā)展的電競?cè)瞬拧?/p>
新興的電競行業(yè)已經(jīng)成為很多年輕人追逐的夢想,越來越多的年輕人已經(jīng)開始加入到學(xué)習(xí)電競專業(yè)的行列中。想了解更多電競專業(yè)信息,立刻點擊此處咨詢學(xué)院老師!