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【“競(jìng)”資訊】687億美元!微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪,電子競(jìng)技再次沸騰

摘要 : 1月18日,微軟公司宣布計(jì)劃收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商動(dòng)視暴雪公司。據(jù)其官網(wǎng)公告顯示,此次收購(gòu)將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長(zhǎng),并將為搭建元宇宙

1月18日,微軟公司宣布計(jì)劃收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)和互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容發(fā)行商動(dòng)視暴雪公司。據(jù)其官網(wǎng)公告顯示,此次收購(gòu)將加速微軟游戲業(yè)務(wù)在移動(dòng)、PC、游戲機(jī)和云領(lǐng)域的增長(zhǎng),并將為搭建元宇宙提供基礎(chǔ)。一時(shí)間,微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪沖上熱搜榜。

據(jù)了解,微軟將以每股95美元的價(jià)格收購(gòu)動(dòng)視暴雪,交易總價(jià)值687億美元。收購(gòu)計(jì)劃包含動(dòng)視暴雪和King工作室的標(biāo)志性特許經(jīng)營(yíng)權(quán),如《魔獸爭(zhēng)霸》、《暗黑破壞神》、《守望先鋒》、《使命召喚》和《糖果粉碎傳奇》等以及通過(guò)美國(guó)職業(yè)棒球聯(lián)盟開(kāi)展的全球電子競(jìng)技活動(dòng)。

 【“競(jìng)”資訊】687億美元!微軟宣布收購(gòu)動(dòng)視暴雪,電子競(jìng)技再次沸騰

收購(gòu)動(dòng)視暴雪之后,微軟將成為僅次于騰訊和索尼的全球收入第三大游戲公司。完成后,微軟將擁有30個(gè)內(nèi)部游戲開(kāi)發(fā)工作室以及額外的電子競(jìng)技組織能力。

作為業(yè)內(nèi)頗具傳奇色彩的游戲開(kāi)放與內(nèi)容發(fā)行商之一,動(dòng)視暴雪旗下?lián)碛腥纭栋岛谄茐纳瘛?、《魔獸爭(zhēng)霸》、《使命召喚》等多個(gè)知名IP,但近期的經(jīng)營(yíng)狀況卻并不樂(lè)觀。此前動(dòng)視暴雪就曾因數(shù)起涉及性別歧視和騷擾的訴訟而備受爭(zhēng)議;在業(yè)務(wù)層面,動(dòng)視暴雪于去年11月推遲了《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》兩款頗受關(guān)注的游戲,致使股價(jià)一度暴跌。

在此次收購(gòu)案中值得一提的是,使命召喚、魔獸爭(zhēng)霸、暗黑破壞神、守望先鋒、爐石傳說(shuō)、星際爭(zhēng)霸等的創(chuàng)作者均會(huì)加入Xbox團(tuán)隊(duì)。這對(duì)于微軟的Game Pass產(chǎn)品組合無(wú)疑是一次增強(qiáng)。據(jù)微軟披露數(shù)據(jù)顯示,Game Pass已擁有超過(guò)2500萬(wàn)訂閱用戶,此次收購(gòu)之后,動(dòng)視暴雪在190個(gè)國(guó)家/地區(qū)的近4億月活躍玩家也將大大提升Game Pass的潛在用戶池。

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在過(guò)去的幾年里,微軟在游戲行業(yè)的拓展變得更加積極。2014年,微軟以25億美元收購(gòu)了游戲《我的世界》的制造商“Mojang”。去年,微軟以75億美元收購(gòu)了游戲制造商“Bethesda”。

近年來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,電競(jìng)賽事TP價(jià)值不時(shí)攀升。2015年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)范圍為374.6億元,2016年市場(chǎng)范圍達(dá)504.6億元,用戶范圍達(dá)1.7億,2017年勢(shì)頭更猛。當(dāng)前我國(guó)已經(jīng)超越美國(guó)成為全球最大的游戲市場(chǎng),但是與此不相適應(yīng)的是,電競(jìng)行業(yè)的人才缺口極大。2017年伽馬調(diào)查報(bào)告的數(shù)據(jù)顯示,電競(jìng)行業(yè)范圍年復(fù)合增長(zhǎng)率已經(jīng)達(dá)到46%,電競(jìng)行業(yè)人才缺口達(dá)26萬(wàn),需求缺口高達(dá)83%。人才稀缺是電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的瓶頸之一。

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